Sony 計劃在 2028 年前停止生產 PlayStation 實體光碟,此舉引發逾 22 萬名消費者和業界資深人士的反彈,他們警告此舉將侵蝕遊戲所有權。
Sony 計劃在 2028 年前停止生產 PlayStation 實體光碟,此舉引發逾 22 萬名消費者和業界資深人士的反彈,他們警告此舉將侵蝕遊戲所有權。

Sony 計劃在 2028 年前停止生產 PlayStation 實體光碟,此舉引發逾 22 萬名消費者和業界資深人士的反彈,他們警告此舉將侵蝕遊戲所有權。
Sony 計劃在 2028 年 1 月前終止 PlayStation 實體光碟的生產,此舉可能消滅遊戲領域中最後一個大眾市場光學媒體格式,引發超過 22 萬名消費者和業界資深人士的強烈反彈。
加拿大零售商 PNP Games 執行長 Jade Pearce 表示:「實體遊戲支撐著整個產業,而全數位化的未來將悄然抹去這一切:零售商、經銷商、製造商、二手市場以及遊戲保存社群。」PNP Games 發起了名為「別殺死光碟」(Don't Kill the Disc)的請願活動。
根據 Sony 向開發者分享的公司訊息,Sony 將持續為 2028 年截止日期前發行的遊戲生產光碟,並允許發行商透過數位代碼在零售通路銷售新遊戲。分析師 Daniel Ahmad 表示,此一轉變之際,實體遊戲銷售約佔 PlayStation 營收的 20%。自 7 月 1 日宣布此消息以來,通常每日多次發文的 PlayStation X 帳號已陷入沉寂,而該公告已累計超過 1.45 億次瀏覽與 9 萬則回覆。
全面轉向數位化可讓 Sony 省去實體生產、倉儲和經銷成本,進而提升利潤率——每年可能節省數億美元。然而,此舉引發的反彈可能疏遠 PlayStation 用戶群中一個重要的發聲群體,並可能引來監管機構的關注。法國政治人物 Jean-Luc Mélenchon 已承諾將調查此事,他主張純數位化發行賦予發行商不受制約的權力,得以撤銷消費者對已購買內容的存取權限。
Sony 的這一步棋緊隨業界朝向數位發行的廣泛趨勢。Microsoft 的 Xbox Series S 出廠時即無光碟機,而 Rockstar 即將推出的《俠盜獵車手 VI》也將於 11 月以純數位形式發行。然而,PlayStation 的這項決定之所以引發異常尖銳的批評,是因為 Sony 仍是佔據主導地位的遊戲主機平台,全球 PS5 銷量已超過 6000 萬台。
該公司近期從用戶 PSN 資料庫中移除超過 500 部 StudioCanal 電影——這些內容是消費者已購買的——更加深了外界對數位所有權的擔憂。PSN 的一項政策允許 Sony 在帳戶連續 36 個月無活動後予以刪除,並撤銷對已購買數位資料庫的存取權,進一步助長了反彈聲浪。
越獄搜尋熱度激增,破解興趣升溫
自該公告發布以來,Google 上「PS5 jailbreak」的搜尋量激增,「如何破解 PS5」等查詢詞出現了顯著增長。這一趨勢反映出人們對在 Sony 數位生態系統之外保留遊戲存取權限的興趣日益高漲。駭客近期已實現 PS5 越狱,而 PS5 ROM 金鑰據報早在數月前就已外洩,這為 Sony 的純數位化未來帶來了安全隱憂。
業界與政治衝擊
《潛龍諜影》創作者、Sony 長期合作夥伴小島秀夫在義大利的一場電影節上稱此決定「非常令人遺憾」,並警告純數位化發行讓發行商對消費者能玩到哪些遊戲擁有過度的控制權。Atari、Limited Run Games 和 iam8bit 等遊戲公司公開譴責此舉。Domino's、GitHub 和 KFC España 等品牌也以諷刺貼文加入批評行列,GitHub 甚至向用戶提供其程式碼庫的 CD-ROM 光碟,以此作為尖銳的嘲諷。
Sony 股價交易價格約為預期獲利的 18 倍,遊戲業務約佔公司營業利潤的 30%。業界估計,隨著實體發行成本消失,轉向數位化長期可將 PlayStation 的利潤率擴張 300 至 500 個基點。但監管和聲譽風險——加上消費者可能轉向 PC 遊戲——可能會抵消部分收益。該公司在最初公告後尚未公開發表評論。
本文僅供資訊參考,不構成投資建議。