Sony 決定自 2028 年 1 月起停止生產新 PlayStation 遊戲的實體光碟,標誌著 30 年輝煌時代的終結,同時也預示著全面轉向數位發行,此舉將重塑主機遊戲的經濟模式。
Sony 決定自 2028 年 1 月起停止生產新 PlayStation 遊戲的實體光碟,標誌著 30 年輝煌時代的終結,同時也預示著全面轉向數位發行,此舉將重塑主機遊戲的經濟模式。

Sony 決定自 2028 年 1 月起停止生產新 PlayStation 遊戲的實體光碟,標誌著 30 年輝煌時代的終結,同時也預示著全面轉向數位發行,此舉將重塑主機遊戲的經濟模式。
Sony 集團公司週三宣布,自 2028 年 1 月起,將停止為所有新 PlayStation 遊戲生產實體光碟。目前,在其主機平台上,數位購買已佔完整遊戲單位銷量的近 80%。未來新遊戲將僅透過 PlayStation Store 或零售商的數位代碼進行發行,從而省去與實體媒體相關的製造、物流及零售利潤分成成本。
Sony 互動娛樂內容傳播資深總監 Sid Shuman 在部落格文章中表示:「對於 Sony 互動娛樂而言,這是順應消費者趨勢的自然方向,因為大眾對數位媒體的偏好已顯著超越實體光碟。」他補充道,這項轉變「將使我們能夠更貼近社群目前獲取及遊玩遊戲的主要方式。」
根據行業分析師 Piers Harding-Rolls 引用的 Ampere Analysis 數據,此項轉變發生之際,Sony 在 2025 財年共售出 7000 萬張遊戲光碟,僅佔軟體總銷量的 22%——而 2013 年 PlayStation 4 上市時,數位銷售佔比為 87%。Harding-Rolls 稱這項公告是「業界的分水嶺時刻」,並指出主機遊戲是遊戲產業中實體媒體的最後堡壘。
此舉對 Sony 的獲利能力有直接影響。根據業界估算,數位發行的毛利率介於 70% 至 80% 之間,而實體光碟在扣除製造、運輸及零售商分潤後,毛利率僅約 40% 至 50%。Sony 亦已釋出訊號,表示不會在 PlayStation 6 硬體上承受巨額虧損,元件成本正將主機價格推升至歷史新高。全數位生態系統讓該公司在下一代產品中擁有更大的靈活性來保障獲利能力。
此決策緊接在 Rockstar Games 宣布《俠盜獵車手 VI》(近年最受期待的作品)將於今年 11 月以純數位形式發行之後——此舉曾引發收藏家反彈,但如今看來更像是整個產業的發展軌跡,而非例外。Sony 的公告適用於所有發行商,並非僅限第一方遊戲,這意味著第三方開發商在截止日後也將被迫在 PlayStation 上以數位形式發行遊戲。
對於遊戲保存倡導者及收藏家而言,此項轉變引發了關於所有權的擔憂。Sony 近期從用戶的數位收藏庫中刪除了數百部已購買的電影,且公司發言人向 Game File 表示,數位購買授予的是「非商業用途的個人許可」——而非等同於實體光碟的所有權。該公司也將於明年關閉 PlayStation 3 和 PlayStation Vita 的數位商店,進一步限制了對老遊戲的存取。
Sony 股票在紐約證券交易所以代碼 SONY 交易,過去 12 個月內股價上漲 12%,原因是其遊戲部門受惠於強勁的軟體利潤率及 PlayStation Plus 訂閱服務的經常性收入。取消實體光碟成本,長期而言可能為遊戲業務的營業利潤率增加 200 至 300 個基點,但完整效益需在 2028 年過渡日之後才能顯現。
本文僅供參考,不構成投資建議。