重點摘要:
- Meta 推出 Pocket,一款用於創作和分享互動遊戲的 AI 應用程式
- 該應用程式是 Meta 收購氛圍程式設計遊戲平台 Gizmo 後的後續動作
- Pocket 進入的市場中,競爭對手 Sekai 已獲得 2000 萬美元 A 輪融資
重點摘要:

Meta 的新款 Pocket 應用程式讓任何人只要輸入提示詞就能創造互動遊戲,將 AI 生成的遊玩內容轉變為社交動態饋送。
Meta 憑藉 Pocket 這款能將文字提示轉化為可玩小遊戲的應用程式進軍 AI 生成遊戲領域,此舉可能顛覆價值 2000 億美元的遊戲產業,將遊戲創作權交給任何擁有智慧型手機的人。
Meta 在應用程式描述中表示:「Pocket 是一個用於創作和分享『小裝置』(gizmos)的創意平台。」並說明這些互動體驗能夠回應觸控、裝置傾斜、音效以及相機輸入。
該應用程式於 6 月 29 日首次在 App Store 和 Google Play 上架,是基於 Meta 收購 Gizmo 團隊的成果。根據 Appfigures 的數據,Gizmo 是一個氛圍程式設計遊戲平台,其終身安裝量達到 63.5 萬次,正面評價率高達 98%。Pocket 提供一個可滾動瀏覽的用戶自創「小裝置」動態饋送,與 Gizmo 的原始設計相似,並允許創作者插入照片、播放音樂以及使用裝置感測器。
此舉擴展了 Meta 在其核心社交平台之外將 AI 創作工具貨幣化的策略,其產品組合中已包括用於影像的 Meta AI、用於 AI 影片的 Vibes,以及用於創作者影片編輯的 Edits。Meta 尚未透露 Pocket 的定價或貨幣化計畫。
Pocket 進入的市場中已有競爭對手正在籌集資金。Sekai 是一款具有類似理念、圍繞氛圍程式設計遊戲建立社交動態饋送的應用程式,已獲得 2000 萬美元的 A 輪融資。TikTok 也在嘗試自家的迷你遊戲動態饋送,因為社交平台正在尋找新的格式來重新點燃用戶參與度。互動遊戲動態饋送的概念對 Roblox 等老牌平台構成挑戰,Roblox 在 2025 年透過讓用戶在其封閉生態系統內創作和分享遊戲,創造了 28 億美元的收入。
該應用程式最初由逆向工程師 Alessandro Paluzzi 發現,他經常辨識出 Meta 的新功能。Pocket 已出現在 Meta 的幫助中心和 Google Play 上。根據 Meta 幫助中心的說法,「Pocket 應用程式尚未在所有地區開放」,某些功能可能無法在所有地區使用。截至週四,該應用程式在美國仍無法下載。
Meta 更廣泛的 AI 應用程式策略在 2026 年已加速推進。該公司今年稍早收購了 Gizmo 團隊,交易的財務條款未予披露,此後已在 Facebook、Instagram 和 WhatsApp 上推出 AI 功能。Pocket 是這家社群媒體巨頭推出的首款專屬遊戲產品,該公司此前也已推出 Threads 和 Forum 作為獨立社交應用程式。
對投資者而言,問題在於 Pocket 能否將用戶參與度轉化為收入。Meta 在 2025 年創造了 1650 億美元的總營收,主要來自廣告業務。如果 Pocket 遵循 Gizmo 的軌跡——用戶反響強烈但規模有限(63.5 萬次安裝僅為 Instagram 每月 20 億活躍用戶的一小部分)——那麼它與其說是一個新的收入來源,不如說是對抗遊戲平台搶佔用戶注意力的防禦性對沖手段。Meta 尚未提供更廣泛推出或貨幣化功能的時間表。
本文僅供資訊參考,不構成投資建議。